構築

やりたい事
弱点保険 を持たせた 特性 びびり の ノココッチ をゴーストテラスし、イッカネズミ で ふくろだたき
びびり で すばやさ ⇧4
弱点保険 で こうげき ⇧2 とくこう ⇧2
イッカネズミ の このゆびとまれ と フレンドガード で ノココッチ を守り、ノココッチ の ハイパーボイス、アシストパワー で 相手のポケモンにダメージを与えていく
イッカネズミ が倒れたら きょうえん カラミンゴ、じこあんじ ニンフィア を出して、ノココッチ の ステータスをコピーする
ポケモン個別紹介
ノココッチ


性格 ひかえめ
ステータス
HP 213 こうげき xxx ぼうぎょ 106
とくこう 150 とくぼう 107 すばやさ 78
基礎ポイント (努力値)
HP 100 ぼうぎょ 44
とくこう 252 とくぼう 92 すばやさ 20
- とくこう が低いのポケモンなので、性格補正をかけて特攻最大に
- すばやさ ⇧4 でこだわりスカーフ ガブリアス +3
- 耐久値の理想、HP = ぼうぎょ + とくぼう
持ち物 じゃくてんほけん
コンセプトなので変えられない
発動できなかったら全然ダメージが出ない
技の採用理由
- 2ランクアップしてもとくこう が足りないので威力の高い ばくおんぱ を覚えさせたかったが、味方を巻き込んでの攻撃技ため 威力は低くなるが相手全体攻撃の ハイパーボイス を採用
味方は攻撃してはいけない
- アシストパワー 能力上昇と相性のいい
- かえんほうしゃ ノーマル技 と エスパー技 が こうかいまひとつ で テラスタルされることが多いと思われる はがねタイプに抜群をとれる
- まもる ヘイトを集めやすいため
テラスタイプについて
あくタイプ の ふくろだたき で びびり を発動させるため、エスパータイプ と ゴーストタイプの2択
エスパータイプ のメリット
- ノーマルタイプ の弱点である かくとうタイプ の技を半減
- アシストパワー が タイプ一致
ゴーストタイプ のメリット
- かくとうタイプ 無効
- ねこだまし 無効
コンボを軸とした構築において ねこだまし 無効はかなり有用だと思い、今回は ゴーストテラス で採用
構築の主軸
特性 びびり に テラスタル、じゃくてんほけん と ふくろだたき を合わせる事により とくこう と すばやさ のランクを上げ、相手のポケモンに大ダメージを与えながら控えのポケモンにランクをコピーさせることを目指す
特性:びびり
・むし、ゴースト、あくタイプの技を受けると素早さランクが1段階上がる
・特性 いかくを受けた場合も1段階上昇
イッカネズミ


性格 おくびょう
ステータス
HP 181 こうげき かなりいい ぼうぎょ 91
とくこうxxx とくぼう 95 すばやさ 179
基礎ポイント (努力値)
HP 252 ぼうぎょ 4 すばやさ 252
- 最速
持ち物 おんみつマント
ねこだまし で怯まない
ノココッチ が ゴーストテラスタル なので、コンボが ねこだましに左右されない
ねこだまし をされることがなかったので、きあいのタスキ でもいいかも
技の採用理由
- ふくろだたき 構築のコンセプトの技なので外せない。ノココッチ と バンバドロ を叩く以外に、きあいのタスキ で耐えた相手のポケモンを攻撃したりする
- このゆびとまれ 味方ポケモンを単体技から守れる
- ちょうはつ 相手のサポーターを止める
- アンコール サポーターを止める以外にも まもる や ランクアップの変化技に使えば、アタッカーを止めることもできる
テラスタルをすることはないのでタイプは適当
コンボの始動要員
特性 フレンドガード で味方の耐久アップ
変化技での相手への妨害
このゆびとまれ で攻撃を誘引し、後発のじこあんじ、きょうえん に繋ぐ
カラミンゴ


性格 ようき
ステータス
HP 158 こうげき 167 ぼうぎょ 94
とくこう xxx とくぼう 84 すばやさ 156
基礎ポイント (努力値)
HP 4 こうげき 252 すばやさ 252
持ち物 いのちのたま
他に持たせて強そうな道具がなかった
技の採用理由
- インファイト タイプ一致の高威力 かくとう技
- ブレイブバード タイプ一致高威力 ひこう技
- ワイドガード カラミンゴは耐久が低く、全体技に弱いため
- みきり ヘイトを集めやすいため。ふういん を考えると みきり > まもる なので
テラスタイプについて
適当に かくとうテラスタル にしたが、無効タイプのある ひこうタイプ の方がいいかもしれない。
テラスタルする機会は一度もなかった
特性 きょうえん で ノココッチ や バンバドロ のランクをコピーする
じこあんじ と違い、場に出たときに発動するのでワンテンポ遅れることがない
タイプ一致が2つとも高威力なので、アタッカーとしてかなり優秀だった
ニンフィア


性格 ひかえめ
ステータス
HP 202 こうげき 76 ぼうぎょ 128
とくこう 131 とくぼう 150 すばやさ 80
基礎ポイント (努力値)
HP 252 ぼうぎょ 252 とくこう 4
持ち物 オボンのみ
せいれいプレート を持たせたかったが、パルデア地方に存在してないので、場持ちをよくするためにオボンのみ
技の採用理由
- ハイパーボイス 高威力のタイプ一致全体技
- でんこうせっか じこあんじ で こうげき ランクを上げられるため、そこそこのダメージが出る
- じこあんじ コンセプトの技。相手のランクもコピーできるので、ヘイラッシャ に使ったりする。まもる で防がれない
- みきり あると便利
テラスタイプについて
攻めを意識してのフェアリーテラスタル
どくタイプ と はがねタイプ を意識して、守りの はがねタイプ や みずタイプ もいいが、耐性を得ても返しの技がないためフェアリーテラスタルでよかったと思う
ランクの上がったポケモンで まもる をし、じこあんじ でランクをコピーする動きが強かった
ランクをコピーしなくても、等倍のタイプ相手にはそこそこのダメージが出る
バンバドロ


性格 ゆうかん
ステータス
HP 207 こうげき 194 ぼうぎょ 120
とくこう× とくぼう106 すばやさ 36 (ダメかも)
基礎ポイント (努力値)
HP 252 こうげき 252 とくぼう 4
持ち物 とつげきチョッキ
頼りない特殊耐久を補うため
ニンフィア に じこあんじ させるため まもる を使いたい場面が何度かあった
まもる を使うために持ち物を変えると弱くなりそうだったので試してない
技の採用理由
- 10まんばりき 使いやすいタイプ一致
- ヘビーボンバー バンバドロが重いため広範囲に高威力で使える
- ボディプレス 特性と相性がいい。ぼうぎょランクを上げたあとはメイン技になる
- いわなだれ ダメージを与えづらい ひこうタイプ に使う。全体技
採用検討技
じわれ 耐久ポケモンと戦う際に使いたい場面が何度かあったが、上記4つの技を使いたい場面が多かったため不採用
テラスタイプについて
テラスタイプ ドラゴン
トリックルーム構築を相手にはすることが多く、ほとんどの構築で コータス がエースとして採用されていた為、コータス を意識した ドラゴンテラスタル
バンバドロの元タイプである じめん に弱点を点ける みずタイプ、くさタイプ を半減でき、コータス が使う技のタイプ、ほのお、くさ、じめん を等倍以下にできる
悪いところは、こおりタイプ が弱点として共通しているところ
ふくろだたき をすることで、ぼうぎょ を最大4ランク上げることができる
ノココッチ と違い、ふくろだたき をされなくてもステータスをランクアップすることができるため、イッカネズミ とセットで選出する必要がなく使いやすかった
ウルガモス


性格 おくびょう
ステータス
HP 161 こうげき xxx ぼうぎょ 85
とくこう 187 とくぼう 125 すばやさ 167
基礎ポイント (努力値)
HP 4 とくこう 252 すばやさ 252
持ち物 こだわりスカーフ
こだわりスカーフ いのちがけ コノヨザル の対処法が分からず、先に攻撃してHPを削り、数的有利を取るため
他にいい持ち物があるかもしれないし、ウルガモス自体を変えたほうがいいかもしれない
技の採用理由
- ねっぷう 全体技タイプ一致技
- かえんほうしゃ 単体タイプ一致技 こだわりスカーフを持たせた理由から威力は低くても命中安定を採用
- むしのさざめき タイプ一致
- ギガドレイン 覚えていたものをそのまま採用
採用検討
サイコキネシス 上記4つの技、全てがこうかいまひとつの場面が多かったため、ギガドレインあたりと変えたい
テラスタイプについて
元々 はがねタイプ だったものをそのまま採用
テラスタルすることはなかったが一考の余地あり
トリックルーム構築に選出して ねっぷう でトリックルーム役とサポーターを少しずつ削りながらターン稼ぎをしたり
サーフゴー、ヤミカラスの並びに選出して カラミンゴ の ワイドガード で相手の おいかぜ からの ゴールドラッシュ を 防ぎつつ ねっぷう で サーフゴー を倒したりと こだわりスカーフ が関係ない形で活躍してくれた
微妙だったけれど 活躍してくれるのでパーティーから外すに外せなかった
選出
パターン1 基本形
先発 ノココッチ イッカネズミ
後発 カラミンゴ ニンフィア
パターン2 ノココッチ と バンバドロ が刺さってるとき
先発 ノココッチ イッカネズミ
後発 バンバドロ ニンフィア か カラミンゴ
ノココッチ と バンバドロ の両方を ふくろだたき できる選出
バンバドロ を ふくろだたき する場合、ノココッチ が腐りがち
パターン3 トリックルーム や ノココッチ を選出しづらいとき
先発 バンバドロ イッカネズミ
後発 ニンフィア カラミンゴ か ウルガモス
基本選出より多かったかもしれない選出
パターン4 おいかぜ + サーフゴー構築
先発 カラミンゴ ウルガモス
後発 ノココッチ以外の3匹から選出
ワイドガード + ほのお技で サーフゴー を倒したい選出
コンセプト無視の選出だが、サーフゴー がたくさんいたためよくこの選出を余儀なくされた
パターン5 トリックルーム + こだわりスカーフ コノヨザル
先発 ウルガモス ノココッチ以外から選出
後発 ノココッチ以外から選出
※バンバドロ、ニンフィア の2匹は絶対選出
いのちがけコノヨザル の対策が分からなかったため、先行してダメージを与えることで数的有利を取る選出
勝率

43戦 28勝 15敗 勝率65.1%
負け試合の三分の一くらいはストレート負けした
まとめ
もう少し勝てるパーティーにしたかったけれど、発売前に コレクレー が先行公開されたとき、ゴーストタイプ で特性が びびり なのを見て、じゃくてんほけん を持たせて ふくろだたき したい! と思ったのを ノココッチ で叶えられてよかった
(コレクレーはステータスが低すぎてダメだった……)
ふくろだたき ができた試合はしっかりと活躍してくれたが、ノココッチ が選出しづらかったので、バンバドロ方が活躍しまくった
コンボ特化の育て方なので仕方ないとは思うが……
まだまだ使ってみたい新ポケモンがいるので、ノココッチ パーティーは一旦ここまでにして新しいパーティーを考えます
おわり
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