【S2 SVダブルバトル 8841位】怒りの甲羅ガケガニ+花吹雪マスカーニャ

ダブルバトル構築
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今回のパーティー

パーティーの推移

パーティーの軸であるガケガニ+マスカーニャからスタート

ヘイラッシャ + シャリタツ や コノヨザル + イッカネズミ などの余った枠に採用すれば、そこそこの強さを保てる汎用性の高いコンビを入れると、そちらが軸になりそうなので今回は採用しないことに決めた。

育成の資産がなかったので、すでに育てていたポケモンを適当に入れ替えてランクバトルを数十戦行なった、その際は軸の強さを確かめるために先発はガケガニ+マスカーニャ固定

相手の先発 追い風+範囲技(ヤミカラス+サーフゴー)がきつかったため、2パターン目の先発選出を考えるもどれもしっくりこなかった

相手の先発 追い風はきついが先発で選出されず、先発ガケガニ+マスカーニャでよかった試合が多かったため、先発は固定してポケモンチェンジでどうにかする方向にシフトチェンジ

選出することが多かったニンフィア、サザンドラを残し、ゴールドラッシュを半減でき耐性が優秀な鋼タイプであるドドゲザンとサーフゴーを入れた

もう少し強くできそうだが、今後S2環境で対戦することはなさそうなのでこれで完成

パーティー解説

マスカーニャ

ステータス  152-162-90-×⇩-90-⇧192

基礎ポイント HP4 攻撃252 素早さ252

性格 ようき

持ち物 きあいのタスキ

テラスタル ゴースト


パーティーの軸 その1

コンボの起動役だがその枠にとどまらず、マスカーニャとしての役割も果たしてくれるのがいいポイント

きあいのタスキはコンボ起動の安定感を高めるだけでなく、特性しんりょくとも相性がいい

テラスタイプはねこだましを無効にできるゴーストタイプだが、マスカーニャの単体性能を高める草も強かった

追い風を打たれたときや早いポケモンに少しでもダメージを与えるため不意打ちを採用したが、テラスタルで草タイプが半減のタイプにチェンジされることが多かったため叩き落とすでもよかったかも

 

ガケガニ

ステータス  147-145-150-⇩×-75-⇧129

基礎ポイント HP12 攻撃200 防御116 素早さ180

攻撃196、特防4にすると攻撃の数値はそのままで特防が1高くなるが、間違えたため損してしまったが、どうせ特性で下がるのであまり関係ない……と思う

性格 ようき

持ち物 じゃくてんほけん

テラスタイプ いわ


パーティーの軸 その2

素早さランク ⇧1で最速マスカーニャの素早さ+1

HP 防御は、マスカーニャのダブルダメージ花吹雪を半分以上のダメージ、急所でも確定耐え、しんりょく発動時に急所以外確定耐え

いかくなどでマスカーニャの攻撃ランクが下がると半分以上のダメージを与えられないので注意

はなふぶき ダブルダメージ

GameWith【ポケモンSV】ダメージ計算機SV【スカーレットバイオレット】https://gamewith.jp/pokemon-sv/article/show/381999

 

しんりょく発動時 はなふぶき ダブルダメージ

GameWith【ポケモンSV】ダメージ計算機SV【スカーレットバイオレット】https://gamewith.jp/pokemon-sv/article/show/381999

 

怒りの甲羅の能力上昇ではダメージが足りないため弱点保険を持たせた

特性で耐久が下がる、攻撃技がいわなだれのみのため、消去法でテラスタイプはいわ

マスカーニャや後発の詰めにテラスタルを切った方がいいためガケガニにテラスタルを切ることはほぼなかった

技はまもる、いわなだれ、てだすけが確定であと一枠はマスカーニャの攻撃と合わせるとほとんどのポケモンを倒せて、ヘイラッシャの対策にもなるがむしゃら

エースポケモンにサポート技のてだすけ確定? と思うかもしれないが、コンボが起動できるとHPが半分以上も減り、防御、特防のランクが1下がっているので、相手は先制技を使ってガケガニを倒そうとするため、それよりも早く行動できるてだすけがかなり頼りになりました

初手でマスカーニャにてだすけをして厄介なポケモンを倒したり、ワイドガードのケアやコンボの起動ができなかったバトルでもガケガニにサポーターとしての役割を与えられるので、てだすけは確定だと考えます

残り1枠は10まんばりき、クラブハンマー、はたきおとす、などがあるが、先発2体をいわなだれで倒した後にヘイラッシャに合体されるのがきつかったため、がむしゃらを採用したがあまり使う機会がなかった

 

サザンドラ

ステータス  199-⇩×-110-⇧194-111-118

基礎ポイント HP252 特攻252 特防4

性格 ひかえめ

持ち物 とつげきチョッキ

テラスタル ほのお


構築の戦略的に後発の2対2での試合になると考えたので、性能が高く、テラスタルを使うことで相性の不利を覆しやすいポケモンとして採用しました。

テラスタルは4倍弱点のフェアリーを半減にできる上に特性ふゆうと相性のいい炎

持ち物は場持ちをよくするためにとつげきチョッキ

威力上昇のアイテムでもいいが、こだわりメガネはポケモンチェンジができない試合が多くなりそうなため使いづらそうであり、いのちのたまは場持ちが悪くなるので今回は不採用

技はタイプ一致で等倍範囲の広い悪技のあくのはどう

範囲技で相手の特攻を下げられるバークアウト、タイプ一致のためそこそこのダメージが入りかなり使い勝手が良かった

炎タイプにテラスタルするポケモンが多かったため、地面技のだいちのちからを採用。悪技が半減のドドゲザンへの安定打点にもなった

浮いている鋼タイプがきつかったので炎技、かえんほうしゃやねっぷうだとダメージが足りないと感じたため だいもんじ を採用

りゅうせいぐん を打ちたい場面があまりなかったが、だいちのちからを打ちたい場面も限定的だったのでりゅうせいぐん に変えた方がよかったかもしれない

とにかくバークアウトが強かった

 

ドドゲザン

ステータス  205-⇧205-140-⇩×-105-73

基礎ポイント HP236 攻撃252 素早さ20

性格 いじっぱり

特性 まけんき

持ち物 オボンのみ

テラスタル ひこう


サーフゴーのゴールドラッシュを半減できるポケモンとして採用

基礎ポイントは攻撃を最大、素早さを素早さ最低グレンアルマ+1まで伸ばし、残りをHPにしました

素早さをグレンアルマ+1まで伸ばした理由は、ドドゲザン ミラーで素早さを勝つためにどこまで伸ばした方がいいか考えたとき、トリックルーム時にグレンアルマより早く動くため、グレンアルマ-1まで伸ばしておくのが汎用的であるだろうと考えられ

構築的にグレンアルマにトリックルームを展開されないため、素早さ最低のグレンアルマ+1としました

確実に先手を取るためにもっと素早さを伸ばしてもいいと思うが、できるだけ耐久値を上げたかったためこのラインにしました。

特性をまけんき で使用しましたが、総大将の方がパーティーのコンセプトにあっているので、総大将にしたほうが良かったかもしれない

持ち物はオボンのみにしましたが、けたぐりを覚えているドドゲザンに素早さを抜かれている、または同速負けのことが多かったため、ヨプのみの方がよかったかもしれない

テラスタルは4倍弱点の格闘を半減にでき、抜群の地面技を無効にできる飛行

技は仮想敵であるサーフゴーに抜群であり、等倍範囲の広いドゲザン

先制技のふいうち

ドドゲザンミラーで活躍するけたぐり

おいかぜ構築がきついためターンを稼げる まもる

鋼タイプが2体はいっているためフェアリータイプは選出しづらいだろうと予想できるため鋼技は不採用

 

サーフゴー

ステータス  189-⇩72-115-⇧168-138-115

基礎ポイント HP212 特攻212 素早さ84

性格 ひかえめ

持ち物 のろいのおふだ

テラスタル みず


ゴールドラッシュを半減できるポケモンとして採用 その2

基礎ポイントはシャドーボールでHP252のサーフゴーを確定一発まで特攻を伸ばし、素早さを準速バンギラス+2の115、残りで耐久値を強化した

HP252のサーフゴーを確定一発の特攻を確保しながら耐久を伸ばしたかったため、持ち物はのろいのおふだにしました

戦略的にポケモンが2匹倒れた後に出す都合上、ゴールドラッシュを打ちづらいのでシャドーボールがメインの技にあるため、のろいのおふだの威力上昇がかなり活躍しました

テラスタルはゴールドラッシュ半減を保ちながら耐性を変更できる水

技はタイプ一致のゴールドラッシュ、シャドーボール

追い風ターンを稼げるまもる

全体技で環境に多いドラゴンタイプに抜群のマジカルシャイン

 

ニンフィア

ステータス  202-⇩×-⇧128-130-150-81

基礎ポイント HP252 防御252 素早さ4

性格 ずぶとい

持ち物 たべのこし

テラスタル みず


最初のうちは選出してたが対戦を重ねるごとに選出しなくなったポケモン

低い防御を伸ばすことにより場持ちを良くしたニンフィア

足りないダメージはめいそうで補う

最後の方はほとんど出さなかったため解説することがない

変更してもよかったが、他の候補が見つからなかったことと、パーティーの見た目が変わることで相手の選出が変わる可能性があるのでそのままにしていた

もう少し対戦していたら多分パーティーから抜けてた

 

戦績

レート 1639.804 順位8841

109戦 58勝 51敗  勝率53.2%

序盤に負けすぎたため順位も勝率も低いが、直近の30戦だけ見れば20勝10敗の勝率66.7%なので、この記事の構築になってからはそこそこ勝てたかな?

もう少し期間があればもう少し順位を伸ばせそうだな

 まとめ

マスカーニャに威力上昇のアイテムを持たせたり、ガケガニの耐久を伸ばさずに攻撃を限界まで伸ばして、急所に当たったら諦める。みたいな攻撃特化の戦術も試したが、急所以外にも

  • いわなだれが外れる
  • こだわりスカーフ持ちにガケガニが倒される
  • マスカーニャのしんりょくが発動してガケガニを倒す
  • ワイドガードで防がれ、その隙にガケガニが倒される

などの負け筋があるので、基礎ポイントで対策できる急所の負け筋は潰した方が強いパーティーになりました

急所確定耐えまで耐久を伸ばせば、しんりょく発動後も急所以外は耐えるので、負け筋を2つ減らせるため、耐久を伸ばす選択は間違いではないと思います

 

次のシーズン3からはルールが変わるけど、まだ、いかりのこうらガケガニを使いたいなぁ

でもシーズン3はパラドックスポケモンが解禁されたことによって、素早さのラインが上がったので活躍するの難しそうだよね

パラドックスも使いたいから、たぶんガケガニは使わないかな

ガケガニ、弱くはなかったけれど微妙に数値が足りないんだよな

おわり

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